Add "UI Widget Patterns"
parent
466148a580
commit
be816ac30a
|
|
@ -0,0 +1,404 @@
|
||||||
|
# UI Widget Patterns
|
||||||
|
|
||||||
|
Reusable patterns for building menus, dialogs, and HUD elements using Frame, Caption, and Sprite components. These patterns work independently of Grids.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Related Pages:**
|
||||||
|
- [[UI-Component-Hierarchy]] - Base UI components
|
||||||
|
- [[Input-and-Events]] - Event handler reference
|
||||||
|
- [[Animation-System]] - Animating widget transitions
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Setup Template
|
||||||
|
|
||||||
|
Most widget patterns fit into this basic structure:
|
||||||
|
|
||||||
|
```python
|
||||||
|
import mcrfpy
|
||||||
|
|
||||||
|
# Create scene and get UI collection
|
||||||
|
mcrfpy.createScene("menu")
|
||||||
|
ui = mcrfpy.sceneUI("menu")
|
||||||
|
|
||||||
|
# Load assets
|
||||||
|
font = mcrfpy.Font("assets/fonts/mono.ttf")
|
||||||
|
# texture = mcrfpy.Texture("assets/ui_sprites.png", grid_size=(16, 16))
|
||||||
|
|
||||||
|
# Create root container for the menu/HUD
|
||||||
|
root = mcrfpy.Frame(pos=(50, 50), size=(300, 400))
|
||||||
|
root.fill_color = mcrfpy.Color(30, 30, 40)
|
||||||
|
root.outline_color = mcrfpy.Color(80, 80, 100)
|
||||||
|
root.outline = 2
|
||||||
|
ui.append(root)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Add widgets to root.children...
|
||||||
|
|
||||||
|
mcrfpy.setScene("menu")
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Button
|
||||||
|
|
||||||
|
A clickable frame with label and hover feedback.
|
||||||
|
|
||||||
|
```python
|
||||||
|
def make_button(parent, pos, text, on_click):
|
||||||
|
"""Create a button with hover effects."""
|
||||||
|
btn = mcrfpy.Frame(pos=pos, size=(120, 32))
|
||||||
|
btn.fill_color = mcrfpy.Color(60, 60, 80)
|
||||||
|
btn.outline_color = mcrfpy.Color(100, 100, 140)
|
||||||
|
btn.outline = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
label = mcrfpy.Caption(pos=(10, 6), text=text)
|
||||||
|
label.fill_color = mcrfpy.Color(220, 220, 220)
|
||||||
|
btn.children.append(label)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Hover effects
|
||||||
|
def on_enter():
|
||||||
|
btn.fill_color = mcrfpy.Color(80, 80, 110)
|
||||||
|
btn.outline_color = mcrfpy.Color(140, 140, 180)
|
||||||
|
|
||||||
|
def on_exit():
|
||||||
|
btn.fill_color = mcrfpy.Color(60, 60, 80)
|
||||||
|
btn.outline_color = mcrfpy.Color(100, 100, 140)
|
||||||
|
|
||||||
|
btn.on_enter = on_enter
|
||||||
|
btn.on_exit = on_exit
|
||||||
|
btn.on_click = lambda x, y, btn: on_click()
|
||||||
|
|
||||||
|
parent.children.append(btn)
|
||||||
|
return btn
|
||||||
|
|
||||||
|
# Usage
|
||||||
|
make_button(root, (20, 20), "New Game", lambda: mcrfpy.setScene("game"))
|
||||||
|
make_button(root, (20, 60), "Options", lambda: show_options())
|
||||||
|
make_button(root, (20, 100), "Quit", lambda: mcrfpy.exit())
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Toggle / Checkbox
|
||||||
|
|
||||||
|
A button that toggles state and updates its appearance.
|
||||||
|
|
||||||
|
```python
|
||||||
|
def make_toggle(parent, pos, label_text, initial=False, on_change=None):
|
||||||
|
"""Create a toggle with visual state indicator."""
|
||||||
|
state = {"checked": initial}
|
||||||
|
|
||||||
|
frame = mcrfpy.Frame(pos=pos, size=(160, 28))
|
||||||
|
frame.fill_color = mcrfpy.Color(40, 40, 50)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Checkbox indicator
|
||||||
|
indicator = mcrfpy.Frame(pos=(6, 6), size=(16, 16))
|
||||||
|
indicator.outline = 1
|
||||||
|
indicator.outline_color = mcrfpy.Color(120, 120, 140)
|
||||||
|
frame.children.append(indicator)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Label
|
||||||
|
label = mcrfpy.Caption(pos=(30, 5), text=label_text)
|
||||||
|
label.fill_color = mcrfpy.Color(200, 200, 200)
|
||||||
|
frame.children.append(label)
|
||||||
|
|
||||||
|
def update_visual():
|
||||||
|
if state["checked"]:
|
||||||
|
indicator.fill_color = mcrfpy.Color(100, 180, 100)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
indicator.fill_color = mcrfpy.Color(50, 50, 60)
|
||||||
|
|
||||||
|
def toggle(x, y, btn):
|
||||||
|
state["checked"] = not state["checked"]
|
||||||
|
update_visual()
|
||||||
|
if on_change:
|
||||||
|
on_change(state["checked"])
|
||||||
|
|
||||||
|
frame.on_click = toggle
|
||||||
|
update_visual()
|
||||||
|
|
||||||
|
parent.children.append(frame)
|
||||||
|
return state # Return state dict for external access
|
||||||
|
|
||||||
|
# Usage
|
||||||
|
music_toggle = make_toggle(root, (20, 20), "Music", initial=True,
|
||||||
|
on_change=lambda on: set_music_volume(1.0 if on else 0.0))
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Vertical Menu
|
||||||
|
|
||||||
|
A list of selectable options with keyboard navigation support.
|
||||||
|
|
||||||
|
```python
|
||||||
|
class VerticalMenu:
|
||||||
|
def __init__(self, parent, pos, options, on_select):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
options: list of (label, value) tuples
|
||||||
|
on_select: callback(value) when option chosen
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
self.options = options
|
||||||
|
self.on_select = on_select
|
||||||
|
self.selected = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
self.frame = mcrfpy.Frame(pos=pos, size=(180, len(options) * 28 + 8))
|
||||||
|
self.frame.fill_color = mcrfpy.Color(35, 35, 45)
|
||||||
|
parent.children.append(self.frame)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.items = []
|
||||||
|
for i, (label, value) in enumerate(options):
|
||||||
|
item = mcrfpy.Caption(pos=(12, 4 + i * 28), text=label)
|
||||||
|
item.fill_color = mcrfpy.Color(180, 180, 180)
|
||||||
|
self.frame.children.append(item)
|
||||||
|
self.items.append(item)
|
||||||
|
|
||||||
|
self._update_highlight()
|
||||||
|
|
||||||
|
def _update_highlight(self):
|
||||||
|
for i, item in enumerate(self.items):
|
||||||
|
if i == self.selected:
|
||||||
|
item.fill_color = mcrfpy.Color(255, 220, 100)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
item.fill_color = mcrfpy.Color(180, 180, 180)
|
||||||
|
|
||||||
|
def move_up(self):
|
||||||
|
self.selected = (self.selected - 1) % len(self.options)
|
||||||
|
self._update_highlight()
|
||||||
|
|
||||||
|
def move_down(self):
|
||||||
|
self.selected = (self.selected + 1) % len(self.options)
|
||||||
|
self._update_highlight()
|
||||||
|
|
||||||
|
def confirm(self):
|
||||||
|
_, value = self.options[self.selected]
|
||||||
|
self.on_select(value)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Usage
|
||||||
|
menu = VerticalMenu(root, (20, 20), [
|
||||||
|
("Continue", "continue"),
|
||||||
|
("New Game", "new"),
|
||||||
|
("Options", "options"),
|
||||||
|
("Quit", "quit")
|
||||||
|
], on_select=handle_menu_choice)
|
||||||
|
|
||||||
|
def handle_key(key, pressed):
|
||||||
|
if not pressed:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
if key == "Up":
|
||||||
|
menu.move_up()
|
||||||
|
elif key == "Down":
|
||||||
|
menu.move_down()
|
||||||
|
elif key == "Enter":
|
||||||
|
menu.confirm()
|
||||||
|
|
||||||
|
mcrfpy.keypressScene(handle_key)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Modal Dialog
|
||||||
|
|
||||||
|
A dialog that captures all input until dismissed.
|
||||||
|
|
||||||
|
```python
|
||||||
|
class ModalDialog:
|
||||||
|
def __init__(self, message, on_dismiss=None):
|
||||||
|
self.on_dismiss = on_dismiss
|
||||||
|
self.ui = mcrfpy.sceneUI(mcrfpy.currentScene())
|
||||||
|
|
||||||
|
# Semi-transparent backdrop
|
||||||
|
self.backdrop = mcrfpy.Frame(pos=(0, 0), size=(1024, 768))
|
||||||
|
self.backdrop.fill_color = mcrfpy.Color(0, 0, 0, 160)
|
||||||
|
self.backdrop.z_index = 900
|
||||||
|
self.backdrop.on_click = lambda x, y, b: None # Block clicks
|
||||||
|
self.ui.append(self.backdrop)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Dialog box
|
||||||
|
self.dialog = mcrfpy.Frame(pos=(312, 284), size=(400, 200))
|
||||||
|
self.dialog.fill_color = mcrfpy.Color(50, 50, 65)
|
||||||
|
self.dialog.outline_color = mcrfpy.Color(120, 120, 150)
|
||||||
|
self.dialog.outline = 2
|
||||||
|
self.dialog.z_index = 901
|
||||||
|
self.ui.append(self.dialog)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Message
|
||||||
|
msg = mcrfpy.Caption(pos=(20, 20), text=message)
|
||||||
|
msg.fill_color = mcrfpy.Color(220, 220, 220)
|
||||||
|
self.dialog.children.append(msg)
|
||||||
|
|
||||||
|
# OK button
|
||||||
|
ok_btn = mcrfpy.Frame(pos=(150, 140), size=(100, 36))
|
||||||
|
ok_btn.fill_color = mcrfpy.Color(70, 100, 70)
|
||||||
|
ok_btn.outline = 1
|
||||||
|
ok_btn.outline_color = mcrfpy.Color(100, 150, 100)
|
||||||
|
ok_btn.on_click = lambda x, y, b: self.close()
|
||||||
|
self.dialog.children.append(ok_btn)
|
||||||
|
|
||||||
|
ok_label = mcrfpy.Caption(pos=(35, 8), text="OK")
|
||||||
|
ok_label.fill_color = mcrfpy.Color(220, 255, 220)
|
||||||
|
ok_btn.children.append(ok_label)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Capture keyboard
|
||||||
|
self._prev_handler = None
|
||||||
|
self._install_key_handler()
|
||||||
|
|
||||||
|
def _install_key_handler(self):
|
||||||
|
def modal_keys(key, pressed):
|
||||||
|
if pressed and key in ("Enter", "Escape"):
|
||||||
|
self.close()
|
||||||
|
mcrfpy.keypressScene(modal_keys)
|
||||||
|
|
||||||
|
def close(self):
|
||||||
|
self.ui.remove(self.backdrop)
|
||||||
|
self.ui.remove(self.dialog)
|
||||||
|
if self.on_dismiss:
|
||||||
|
self.on_dismiss()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Usage
|
||||||
|
def show_message(text):
|
||||||
|
ModalDialog(text)
|
||||||
|
|
||||||
|
show_message("Game saved successfully!")
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Hotbar / Quick Slots
|
||||||
|
|
||||||
|
Number keys (1-9) mapped to inventory slots.
|
||||||
|
|
||||||
|
```python
|
||||||
|
class Hotbar:
|
||||||
|
def __init__(self, parent, pos, slot_count=9):
|
||||||
|
self.slots = []
|
||||||
|
self.items = [None] * slot_count # Item data per slot
|
||||||
|
self.selected = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
self.frame = mcrfpy.Frame(pos=pos, size=(slot_count * 36 + 8, 44))
|
||||||
|
self.frame.fill_color = mcrfpy.Color(30, 30, 40, 200)
|
||||||
|
parent.children.append(self.frame)
|
||||||
|
|
||||||
|
for i in range(slot_count):
|
||||||
|
slot = mcrfpy.Frame(pos=(4 + i * 36, 4), size=(32, 32))
|
||||||
|
slot.fill_color = mcrfpy.Color(50, 50, 60)
|
||||||
|
slot.outline = 1
|
||||||
|
slot.outline_color = mcrfpy.Color(80, 80, 100)
|
||||||
|
self.frame.children.append(slot)
|
||||||
|
self.slots.append(slot)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Slot number label
|
||||||
|
num = mcrfpy.Caption(pos=(2, 2), text=str((i + 1) % 10))
|
||||||
|
num.fill_color = mcrfpy.Color(100, 100, 120)
|
||||||
|
slot.children.append(num)
|
||||||
|
|
||||||
|
self._update_selection()
|
||||||
|
|
||||||
|
def _update_selection(self):
|
||||||
|
for i, slot in enumerate(self.slots):
|
||||||
|
if i == self.selected:
|
||||||
|
slot.outline_color = mcrfpy.Color(200, 180, 80)
|
||||||
|
slot.outline = 2
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
slot.outline_color = mcrfpy.Color(80, 80, 100)
|
||||||
|
slot.outline = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
def select(self, index):
|
||||||
|
if 0 <= index < len(self.slots):
|
||||||
|
self.selected = index
|
||||||
|
self._update_selection()
|
||||||
|
|
||||||
|
def use_selected(self):
|
||||||
|
item = self.items[self.selected]
|
||||||
|
if item:
|
||||||
|
item.use()
|
||||||
|
|
||||||
|
def set_item(self, index, item):
|
||||||
|
self.items[index] = item
|
||||||
|
# Update slot visual (add sprite, etc.)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Usage
|
||||||
|
hotbar = Hotbar(root, (200, 700))
|
||||||
|
|
||||||
|
def handle_key(key, pressed):
|
||||||
|
if not pressed:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
# Number keys select slots
|
||||||
|
if key.startswith("Num") and len(key) == 4:
|
||||||
|
num = int(key[3])
|
||||||
|
index = (num - 1) if num > 0 else 9
|
||||||
|
hotbar.select(index)
|
||||||
|
elif key == "E":
|
||||||
|
hotbar.use_selected()
|
||||||
|
|
||||||
|
mcrfpy.keypressScene(handle_key)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Draggable Window
|
||||||
|
|
||||||
|
A frame that can be dragged by its title bar.
|
||||||
|
|
||||||
|
```python
|
||||||
|
class DraggableWindow:
|
||||||
|
def __init__(self, parent, pos, size, title):
|
||||||
|
self.dragging = False
|
||||||
|
self.drag_offset = (0, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.frame = mcrfpy.Frame(pos=pos, size=size)
|
||||||
|
self.frame.fill_color = mcrfpy.Color(45, 45, 55)
|
||||||
|
self.frame.outline = 1
|
||||||
|
self.frame.outline_color = mcrfpy.Color(100, 100, 120)
|
||||||
|
parent.children.append(self.frame)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Title bar
|
||||||
|
self.title_bar = mcrfpy.Frame(pos=(0, 0), size=(size[0], 24))
|
||||||
|
self.title_bar.fill_color = mcrfpy.Color(60, 60, 80)
|
||||||
|
self.frame.children.append(self.title_bar)
|
||||||
|
|
||||||
|
title_label = mcrfpy.Caption(pos=(8, 4), text=title)
|
||||||
|
title_label.fill_color = mcrfpy.Color(200, 200, 220)
|
||||||
|
self.title_bar.children.append(title_label)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Content area reference
|
||||||
|
self.content_y = 28
|
||||||
|
|
||||||
|
# Drag handling
|
||||||
|
def start_drag(x, y, btn):
|
||||||
|
if btn == 0: # Left click
|
||||||
|
self.dragging = True
|
||||||
|
frame_pos = self.frame.pos
|
||||||
|
self.drag_offset = (x - frame_pos[0], y - frame_pos[1])
|
||||||
|
|
||||||
|
def on_move(x, y):
|
||||||
|
if self.dragging:
|
||||||
|
new_x = x - self.drag_offset[0]
|
||||||
|
new_y = y - self.drag_offset[1]
|
||||||
|
self.frame.pos = (new_x, new_y)
|
||||||
|
|
||||||
|
def stop_drag():
|
||||||
|
self.dragging = False
|
||||||
|
|
||||||
|
self.title_bar.on_click = start_drag
|
||||||
|
self.title_bar.on_move = on_move
|
||||||
|
self.title_bar.on_exit = stop_drag
|
||||||
|
|
||||||
|
# Usage
|
||||||
|
window = DraggableWindow(root, (100, 100), (250, 300), "Inventory")
|
||||||
|
|
||||||
|
# Add content to window.frame.children at y >= window.content_y
|
||||||
|
item_list = mcrfpy.Caption(pos=(10, window.content_y + 10), text="Items here...")
|
||||||
|
window.frame.children.append(item_list)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Related Pages
|
||||||
|
|
||||||
|
- [[Input-and-Events]] - Event handler API reference
|
||||||
|
- [[Grid-Interaction-Patterns]] - Patterns for grid-based gameplay
|
||||||
|
- [[Animation-System]] - Animating widget transitions
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
*Last updated: 2025-11-29*
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue